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IT 트랜드

메타버스의 개념

by 발빠른IT 2023. 10. 12.

1. 메타버스란?

 메타버스가 무엇일까요? 대중교통의 하나 일까요? 아직 그 정의는 확실히 확립되진 않았으나 여러분이 알고계신 개념은 '3차원공간'이라는 것일 것입니다. 그 공간은 현실세계의 또다른 현실과도 같은 것인데요, 현실세계와 같은 경제적.사회적 활동이 가능한 공간입니다. 

 정평이 나있는 학자나 선구자들마다 자신들만의 개념으로 정의를 내리고 있어서 넓고 큰 의미를 지녔다고 볼 수 있습니다.

 사회적으로 유명한 엔지니어, 학자, 기술산업계의 선두주자들이 정의 내린 메타버스는 다음과 같습니다.

 

  • 가상 자아인 아바타를 통해 경제, 사회, 문화, 정치 활동 등을 이어가는 4차원 가상 시공간
  • 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계
  • 생활형 가상세계, 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상현실공간
  • 단순한 3차원 가상공간이 아니라, 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체, 현실과 가상세계의 교차점이 3d 기술로 구현된 또 하나의 세계
  • 기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간
  • 가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상공간의 융합
  • 지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷

메타버스를 사람들이 왜 접근하는가에 대해 좀더 구체적이고 논리적일 필요가 있습니다. '현실=메타버스' 라면 사람들은  메타버스를 이용할 필요가 없고 큰매력을 느낄 수 없습니다. 따라서 메타버스는 현실에서 행해질 수 없는 무언가를 행하고, 사람들에게 충족을 줄 것을 고려해야 합니다.

 

2. 종류

2-1. 증강현실

증강현실은 우리가 생활하는 공간에 2D,3D로 표현한 가상의 물체를 통해 놀이, 설계, 배치, 등 생산적인 무언가를 창조하는 환경을 의미합니다. 사람들에게서 가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입감을 높이는 특징을 지니고 있습니다. 구매하고싶은 가구를 미리 실제 공간에 사이즈별로 배치해보는 어플리케이션 등을 그 예로 들 수 있겠습니다. 증강현실의 또 다른 예시로는 부동산(Property)과 디지털 기술(Technology)의 융합을 일컫는 ‘프롭테크(Proptech)’ 산업에서도 활용되고 있다는 것이 있습니다.

2-2. 일상기록

일상기록 또는 라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술입니다. 사용자는 일상생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡처하고 그 내용을 서버에 저장하여 이를 정리하고, 다른 사용자들과 공유가 가능합니다. 

2-3. 거울세계

거울세계는 실제 세계를 가능한 사실적으로, 있는 그대로 반영하되 "정보적으로 확장된"가상세계를 말한다. 대표적인 예로 구글어스를 들 수 있다. 구글어스는 세계 전역의 위성사진을 모조리 수집하여 일정 주기로 사진을 업데이트하면서 시시각각 변화하는 현실세계의 모습을 그대로 반영하고 있다. 기술의 발전이 계속될수록 현실이 반영된 거울세계는 점점 현실세계에 근접해갈 것이며, 이는 향후 가상현실의 커다란 몰입적 요소가 된다. 이같은 거울세계 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.

2-4. 가상세계

가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.

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